시작하지 말았어야 했던 것
- (리눅스) TCP 기반 Server, Client의 함수호출 관계 2021.02.03
- (리눅스) Client 프로그램 분석 2021.02.03
- (리눅스) Client 프로그램의 기본적인 함수호출 순서 2021.02.03
- (리눅스) Server 프로그램 분석 2021.02.03
- (리눅스) accept 함수로 클라이언트의 연결 요청 수락하기 2021.02.03
- (리눅스) listen 함수로 연결요청 대기상태로 만들기 2021.02.03
- 각 계층들의 개념 LINK, IP, TCP/UDP 2021.02.03
- TCP/IP 프로토콜의 탄생배경 2021.02.03
- TCP(Transmission Control Protocol)의 개념 2021.02.03
- (리눅스) bind 함수로 소켓에 인터넷 주소 할당하기 2021.02.03
- (리눅스) bind 함수, 그 전에 해야 할 과정(서버와 클라이언트 프로그램 분석) 2021.02.03
- (리눅스) INADDR_ANY 2021.02.02
- (리눅스) 클라이언트의 주소정보 초기화 2021.02.02
- (리눅스) 인터넷 주소의 초기화 2021.02.02
- (리눅스) 문자열 정보를 네트워크 바이트 순서의 정수로(3) 2021.02.02
- (리눅스) 문자열 정보를 네트워크 바이트 순서의 정수로(2) 2021.02.02
- (리눅스) 문자열 정보를 네트워크 바이트 순서의 정수로 변환 2021.02.02
- (리눅스) 바이트 순서(Order)와 네트워크 바이트 순서(2-1) 2021.02.02
- (리눅스) 바이트 순서(Order)와 네트워크 바이트 순서(2) 2021.02.02
- 바이트 순서(Order)와 네트워크 바이트 순서 2021.02.02
- (리눅스) 구조체 sockaddr_in의 멤버 정의 2021.02.02
- (리눅스) IPv4 기반의 주소표현을 위한 구조체 2021.02.02
- (리눅스) 소켓의 구분에 활용되는 PORT번호 2021.02.02
- (리눅스) 인터넷 주소(Internet Address) 2021.02.02
- (리눅스) 소켓의 생성(4-1) TCP 클라이언트(client) 프로그램 구현 2021.02.02
- (리눅스) 소켓의 생성(4) 프로토콜의 마지막 정보 전달 2021.02.02
- (리눅스) 소켓의 생성(3) 비 연결지향형 소켓(UDP 소켓)(SOCK_DGRAM) 2021.02.02
- (리눅스)소켓의 생성(2-1) 소켓에 존재하는 버퍼 내의 데이터 2021.02.02
- (리눅스) 소켓의 생성(2) 연결지향형 소켓(TCP 소켓)(SOCK_STRAM) 2021.02.02
- (리눅스) 소켓의 생성 2021.02.02